沿用《西部世界》的团队,制作人是乔纳森·始乱终弃·诺兰(克里斯托弗·诺兰的弟弟),《疑犯追踪》同样出自他之手。文本基础也很顶——改编自赛博朋克小说之父威廉·吉布森的同名小说。《黑客帝国》的导演沃卓斯基姐妹是他的死忠粉,他用一本《神经漫游者》,给科幻引出赛博朋克的分支。
说实话,这部剧里,流量最大的超杀女,美惨了,但演技也麻麻。一部你可以忽略主角演技,刷完2集依然意犹未尽的悬疑科幻。我宣布,曾经那种熟悉的,被牵着走又对前方好奇的观剧体验,又回来了!美国大兵还有了“神经共享”这种“高端”的制敌手段。
美国东部蓝脊山脚下的一个僻静村庄,生活着一户普通人家。她有两个孩子,女儿弗林(科洛·莫瑞兹 饰)很乖,在镇上一家打印店当前台。一份她完全能胜任的工作。大儿子伯顿,是个退伍海军,每天就在家门口那辆自制的破房车里玩游戏。人菜瘾大,却混成了个高段位的游戏玩家。背后的秘诀,是因为他有一个战斗力极强的代练,他妹。妹妹脑子灵活,判断力果断,愣是帮菜鸡老哥在某游戏里打成了高玩。
随着病情的加重,药的剂量也在逐渐提高,开支也越来越大。刚好,因为游戏打得太出色,游戏公司定做了一款类似vr读取设备,邀请老哥试玩一款新的仿真游戏。直接按时计费,游戏时间越长越赚钱。一边是马上要停药的妈妈,一边是自己上手就能赚到的大钱。一戴上那个像八爪鱼一样的设备,倒数十个数,弗林就进入了游戏。游戏里,他是个要去参加高级晚宴的英俊小生,正骑着摩托穿梭在都市的霓虹中。不同于普通游戏里的向导条,这个游戏里的指令,是在脑内发出。
要知道,这次的vr游戏可是下了血本,触感真实,比以往的体感游戏更逼真,不仅能感受到空气的流动,还能体会角色的痛苦和喜悦。别忘了这个可怕的伏笔,在游戏里遭遇到的痛苦,也是真实可感的。
他们不知道的是,这个看似轻松的试玩,将他们推入了一个陌生又混乱的世界。很快,那个看似赚钱的游戏试玩,给他们带来了大麻烦。
看完《边缘世界》第一集,你肯定能察觉到,这就是诺兰的作品。主线时空,是兄妹二人边玩仿真游戏边赚钱的2032年。
第二个,是在刚开头闪过的2099年,男主和小女孩坐在长椅上,一个指责,一个忧心忡忡。
第三个,是后来很快被证实,是伪造成新版vr游戏的2102年。
兄妹玩的那款新游戏,里面有一个神秘女声在弗林的脑海里回响。也是她,在弗林第二次进入游戏时,让她收获了最恐怖、最惊惧的体验——
第二个时空里,那个小女孩的名字,正是艾丽塔。
第三个时空就更不用说,她是被研究所大佬全力抓捕的对象。
她究竟扮演着什么角色,只看了2集的肉叔也没法说出个大概。
但从她第一次看到弗林的眼神,肉叔觉得这是个重要角色。
在游戏里,第一次和弗林见面时,她看对方的眼神,仿佛《西部世界》里老福特对待那些人造人时一般,有一种类似父母的欣慰。
而弗林会被选择的原因,可能也和她明明游戏玩得贼溜,却不肯开号自己玩有关。
有《西部世界》在前,很多作者式的障眼法,其实也不难发现。
《边缘世界》里,有两个频繁出现的物体。
眼睛和镜面。
也许正是艾丽塔和弗林的对照。
一个是启发者,一个是印证者。
曾经的艾丽塔,是那种坚定相信“这个世界会好起来”的那种人。-……我都会问你:“你幸福吗”,每次你都会给我同一个答案,幸福对话结束后,少女艾丽塔捧着他的脸,轻轻一声“再见,沃尔夫”后,她闭上双眼。
他在原著中也刻画了一个末日大灾难的过程,而我们现在只窥见了这个灾难的一角。在他的世界观里,世界本身可以被不停地重新修改代码。弗林正在经历的破坏与重建,不就是艾丽塔曾经历的吗?
对我们来说,事物能够改变得这么突然,这么迅猛,这么深切,像我们的祖父母那一辈所拥有的未来已经没有足够的“现在”来支撑了。我们没有未来,因为我们的现在过于动荡不安......我们只有风险管理。只有现下这一刻场景的轮换。我们只有模式再识别。
威廉·吉布森《模式再识别(Pattern Recognition)》